lunes, 14 de mayo de 2018

[Setting] Heavy Gods, Conversión de Battletech


Otra vez ha pasado bastante tiempo desde mi última entrada, nuevamente os escribo porque tengo algo que mostraros. Os pongo en antecedentes.

Hace un par de meses empecé a calentarle los cascos a un colega salvajuno, con el que solía jugar a Battletech de tablero, para reproducir los Mech con la guía de ciencia ficción. Como que mi colega es extremadamente perezoso, en lo que a rol se refiere, ignoró mi solicitud. Un mes después me lo encontré jugando a Battletech, el juego de pc que salió a finales de abril.

Comido por la envidia me compre el juego y empecé el vicio. Unas horas después estaba buscando material salvaje de Battletech y empezando a dar forma al pequeño manual que os pongo hoy aquí. En el propio documento he añadido toda la información respecto a las fuentes utilizadas.

Tengo que decir de antemano que nada de lo ahí escrito está testeado, por falta de tiempo.  Espero que le deis caña aquellos que tanto interés mostrasteis en G+, de cada a dar un poco de feedback respecto a errores, equilibrio, etc.


Espero podáis disfrutarlo.

Un saludo.

viernes, 2 de febrero de 2018

[Módulo] En busca de la Atlántida

Mucho tiempo hace de la última entrada, no es que no esté haciendo nada, es que tengo empezados media docena de proyectos de envergadura considerable, y como que no soy de hacer reseñas ni nada por el estilo, si no tengo nada que publicar para qué llenar esto de tonterías.

Si estoy aquí es por alguna razón, así que os lo voy a soltar. Hoy os traigo una aventura pulp, pensada para ser jugada con los personajes pre-generados del ojo del Kilquato, y basada en una aventura de la que guardo grandes recuerdos. Es una adaptación a Savage de una aventura gráfica, con lo que he tenido que modificar bastante para que sea salvaje, aunque la trama principal es la misma. Eso sí, no he sido fiel para nada a la propia aventura, por el bien del FFF.

Espero que la disfrutéis.



Un saludo.

jueves, 21 de septiembre de 2017

[Módulo] Sangre en las Sombras

Buenas noches,

Os traigo una nueva aventura para Shadowrun Salvaje. Tengo que decir, siendo honesto, que es la que menos me ha gustado una vez la he terminado. Aprovecho para solicitar la opinión de aquellos que la leáis de cara a tener algo de feedback respecto a ella. Se trata de una aventura de investigación, o al menos eso he intentado, un genero que no se me da especialmente bien. De nuevo he generado la semilla a través del generador de aventuras. La premisa me gustó y en el fondo utiliza un concepto que no os sonará para nada a nuevo.


Aprovecho para comentar algo. En ninguna de las aventuras he estipulado si los npcs son comodines o no. Es algo voluntario, ya que soy de aquellos que transformo extras en comodines según el potencial del grupo. Por otro lado, dicho esto, alguien me comentó que estaría bien que pusiese para que niveles es la aventura. Si las dirigís, me agradaría que me pasarais algo de información respecto a como os ha funcionado en ese sentido, para poder otorgarles una categoría en el futuro.

Disfrutad.


domingo, 17 de septiembre de 2017

[Módulo] Triple traición en Hong Kong

Buenas tardes,

Añado una nueva aventura al grupo de las que he ido generando con el conjunto de tablas. Esta es un poco más enrevesada y por desgracia he tenido que añadir los NPCs en un anexo del mismo tamaño que la aventura, debido a la cantidad de estos que intervienen en los acontecimientos. Espero que os resulte interesante.


Aprovecho para comentar que en la anterior aventura, La Hermanastra Atenea había un garrafal fallo de ambientación, ya que nombré las patrulleras como de Knight Errant, cuando Knight Errant pertenece a Ares, la corporación que perseguía a los personajes. Los he eliminado de la ecuación y he vuelto a subir la aventura. Pido disculpas a los fans de la ambientación por mi cagada.

Un saludo y que os aproveche.

miércoles, 13 de septiembre de 2017

[Módulo] La Hermanastra Atenea

Buenas noches,

Sigo con las aventuras de una sola hoja para Shadowrun salvaje. Comentaros que he realizado algunas correcciones en las anteriores aventuras, fruto de las recomendaciones de uno de vosotros, he actualizado los archivos, pero vale el mismo enlace si no me equivoco. También he realizado la corrección de una errata en una de las tablas del generador.

Como iba diciendo, una nueva aventura. Sigo probando de generar una semilla e intentar desarrollarla de la mejor manera que se. Acepto todos vuestros consejos y sugerencias. 

Que la disfrutéis.


Saludos cordiales.

martes, 12 de septiembre de 2017

[Módulo]Tren derecho al infierno

Buenas noches,

Quiero cerrar el día de hoy con una tercera aventura de una hoja para Shadowrun Salvaje. Una vez más sacando la semilla de aventura del generador de runs. La verdad es que fluye bastante bien para diseñar una aventura rápida. Ninguna de las tres me ha llevado más de dos horas escribirla una vez generada la semilla.

El entorno que estoy utilizando, en Hong Kong, me gusta bastante, tiene detalles interesantes, como el maravilloso distrito de Kowloon, donde está la ciudad amurallada, pero cosas como los túneles submarinos que unen la isla con la península, los puentes, los enormes almacenes de contenedores, las pajarerías y los mercados plagados de gente, son cosa fina.

Que disfrutéis.


Buenas noches y un saludo.

lunes, 11 de septiembre de 2017

[Módulo] Uno de los nuestros

Buenas tardes,

Parece ser que he tenido un fin de semana bastante productivo. Sigo realizando pruebas con el generador de runs, e intento transcribir lo que me dan las tiradas en un modulo de una sola página, siguiendo el formato habitual de Savage Worlds.

Se que no son nada del otro mundo, pero estoy poniendo a prueba mi capacidad para explotar estas pequeñas semillas y sacar algo de provecho. 


Que aproveche.

Un Saludo